每篇寫成:一句重點、怎麼做、可以怎麼用。按領域整理,點標題看整篇。
先挑一件常做的小事,用一段指令請 Claude 做出 Skill ZIP,上傳啟用後,再用自己的資料試用修改。
2026-11-05兩位設計師從點亮台灣四個字出發,一開始就決定用幾何表現光,不用燈泡、火炬,好符號要簡單到看過就能馬上畫出來。
2026-10-27版面的明暗取決於字本身的設計、字距與行距;黑體比明體亮,中文標題字距沒有規範,台灣內文常用 12 pt 配 1.5 倍行距,其他大小的字回到同一個基本行高。
2026-10-27同一個字級、同一個字重的資訊沒有層級,讀者第一眼看不出重點;用字重、字級、顏色深淺分層,標題設為內文的 1.5 到 2 倍,層級不要太多。
2026-10-27直排中的英數有三種配置(正立逐字、轉 90 度、縱中橫),中西文間隙不超過四分之一個漢字寬;行距多半介於字級的 50% 到 100%,不超過字級。
2026-10-27文字與背景的對比至少 4.5:1,大字至少 3:1,大字指 18 point 或 14 point 粗體,理由是補償低視力與老化造成的對比敏感度下降。
2026-10-27彩度和明度對情緒有強而一致的影響,迴歸式是 Pleasure = .69B + .22S、Arousal = -.31B + .60S、Dominance = -.76B + .32S。
2026-10-27荷蘭角是把鏡頭傾斜,讓地平線變成斜的,會製造不安與失方向感,傾斜可輕可重。
2026-10-27回饋有三種,只有 critique 能知道設計決策有沒有達成目標,它依序問目標是什麼、哪些元素與目標有關、這些元素有效嗎、為什麼。
2026-10-27雜訊用高量加在獨立圖層,混合模式設為 Luminosity 再降透明度,對底下圖層干擾最小;漸層要開 dither,否則出現色階。
2026-10-27元素靠大小、顏色、明暗、位置等特徵的組合吸引視線,水平構圖給人平靜穩定,斜向給人動感。
2026-10-27三種拍攝角度只改變人物的力量感(Potency),低角度的人被評為更有力量,被認為是棋局贏家;好感與活躍度沒有受影響,而且故事圖片被打亂順序時角度效果消失。
2026-10-27四個實驗加一個內容分析發現,上升斜線比下降斜線傳達更多的活動與努力,而且在被傾斜的對象是文字時效果最強。
2026-10-27橫幅廣告裡的人臉視線偏開時,讀者對整張橫幅、廣告文字和產品的注意都變多,品牌記憶也變好;人臉直視鏡頭時,注意停在臉上。
2026-10-27太陽在地平線下 6 度到 4 度之間是藍時刻,天空是深藍、冷色、飽和,日出處有藍到橘的漸層;全無陽光要等太陽低於 18 度以下。
2026-10-27IG 個人頁每張縮圖都裁成 3:4,1080×1350 的圖卡要把 logo、文字、臉放在中央約 1012×1350 的安全區,文字離左右邊至少 34 px。
2026-10-27多數照片的地平線放在畫面中線的上方或下方會比較好看,不要放正中間;拍倒影是例外。
2026-10-27感覺詞適合定語氣,不夠當視覺設計的指引,所以要先從感覺詞縮成 4–5 個,再用圖像補上,一張板只放同一種感覺。
2026-10-27視覺層級可用顏色與對比、大小、分組三種工具做,每種都有上限:對比最多 3 種、大小最多 3 級、最大的元素最多 2 個。
2026-10-27同樣的實體顏色放在不同底上看起來不同,對策是降低底色純度、拉開或用中性緩衝隔開、飽和色只給小面積。
2026-10-27中英配對先理解中文字體的性格,再找拉丁字體回應;大小用視覺高度判斷,字重以中文為準去調拉丁。
2026-10-27深色主題的底用深灰、不用黑,建議 #121212;飽和色在深底會視覺震動,強調色要少、要淡,品牌色全飽和也只限一兩個元素。
2026-10-27疊雜訊圖會讓漸層變暗、變亮或變艷;改成把雜訊當位移圖,打散漸層自己的像素,顆粒就不會改變原本的顏色。
2026-10-272003 年的地平線廣告只放地球與站在地平線上的人,不傳達特定訊息,要讓看的人自己想像 MUJI 是什麼;背後的概念叫 emptiness。
2026-10-27外邊距取畫布最短邊的 4%,logo 可放任一角並對齊外邊距,logo 最小高度等於這個邊距。
2026-10-27全頁只用一個光源,所有陰影共用同一個位移比例;越高的元素位移越大、模糊越大、透明度越低;陰影顏色要用同色相降飽和,不用半透明黑。
2026-10-27CSS 漸層用 RGB 三通道取平均,所以兩個高彩度色的中段會變成灰;解法是換感知色彩空間,或手動算出多個中間色塞進漸層。
2026-10-27用 SVG 的 feTurbulence 產生雜訊墊在漸層底下,再用 CSS filter 把亮度和對比拉到極端,灰濁的雜訊就變成乾淨的顆粒。
2026-10-27先決定訊息,再用色溫與配色方案去對應;暖色說是熱情、活力,冷色說是平靜、安撫,但文化與個人經驗會改變反應,要用使用者測試確認。
2026-10-27一般遠處變淡變冷,但日出日落時空氣有水氣或灰塵、而且正對太陽看,整個場景會越遠越暖。
2026-10-27主體放在明亮天空前就是逆光,主體變剪影、顏色變弱、影子朝觀者延伸、細節被光溢出的邊緣吃掉,太陽常在畫面內。
2026-10-27極亮光源外圍常有一圈強烈色彩,光暈帶著光源本身的顏色,能讓光源看起來比紙的白還亮。
2026-10-27用的明暗範圍越小,畫面越安靜平和;Turner 的日出畫把明度壓近、邊緣放軟,太陽不用純白而用高彩度黃。
2026-10-27晴天的影子真的落在受光面的互補色範圍,因為影子只被偏藍的天光照亮,傍晚太陽變低時對比更明顯;但周圍反光很暖、天空又被擋住時,影子也會偏暖。
2026-10-27日出與日落的光線成因相同,單看一張照片或畫的光與色,分不出是早上還是傍晚。
2026-10-27Johansen 用五件事讓燈光可信:暗部大而簡單、外圍邊緣放軟、光的衰減約依平方反比、燈下的受光區小而銳利有細節、光源本身是平塗的暖白並帶光暈。
2026-10-27八種最常見的人像打光是三分之四寬光、三分之四窄光、側光、頂光、底光、正面光、邊緣光、逆光,每種在形體與情緒上有固定效果。
2026-10-27太陽很低時光穿過更多大氣,藍光被散掉,剩下的光更弱、更橙紅,所以背對太陽的受光面偏金黃、影子偏藍。
2026-10-27社群貼文的顆粒層用 6 到 12% 不透明度起步,用 Overlay 或 Soft Light 混合,全尺寸剛好看得到、手機臂長看不見;字和 logo 要銳利就放在顆粒之上。
2026-10-27顆粒只是底片感的一塊,要感覺得到、不要被看見;底圖要比顆粒稍軟;整套統一,不逐張調。
2026-10-27原研哉認為設計的重點不是造物,而是刺激感官;紙是 senseware,白不是顏色而是設計概念,用色只為了找到某一種特定感覺。
2026-10-27單字旋轉在約正負 67.5 度內反應時間短而穩定,90 到 135 度之間急升,之後持平;順時針與逆時針沒有差別。
2026-10-27Risograph 的魅力來自錯位與不均勻,常被用來傳達草根真實與懷舊,O.OO 的做法是把這些特性用在不復古的案子,並刻意收集失敗品當靈感。
2026-10-27避開 Ultralight、Thin、Light 三種細字重,用了細體要把字放得比建議值更大,階層用字重、字級、顏色一起調。
2026-10-27標準 linear-gradient 的頭尾會有硬邊,改用緩動曲線排出多個色標,漸層就能融進畫面;文字底的漸層(scrim)用 13 個色標。
2026-10-27地平線貼著三分線是穩妥選擇,但略高或略低會大幅改變情緒,一種開闊,一種踏實;完全對稱會顯得靜態,要稍微偏離。
2026-10-27留白分大間距與小間距兩種,也分被動(求平衡舒適)與主動(引導視線、強調重點)兩種;每一處留白都該被考慮,沒考慮就是壞設計。
2026-10-27直式短影音的畫面分成眼睛、標題、字幕、安全區與邊邊區,邊邊區千萬不要放東西。
2026-10-25把自己的審美教給 AI 後,只要一句話就能出帳號風格的封面,還會在規範內給不同選擇。
2026-10-25作者做了全自動的 IG 排版系統,依個人審美生成,並依影片內容生成對應的圖片。
2026-10-25AI 網頁設計很糟時,把品質目標寫成獎項級網站的程度,並要求自我檢查、反覆提升到達標為止。
2026-10-25八組可直接貼進 ChatGPT 的修圖提示詞,每組都先要求保留本人長相,再換場景與光線。
2026-10-25把文字複製一份,上層改白色並套用 Hollow 空心效果,再到 Layers 把主體拖到兩層文字中間,就做出主體穿透文字的效果。
2026-10-25同一顆荔枝加同一組文案,用口述示範八種排法:上中下、放大上下、左右、對角、切半、疊壓、複製多個、從素材本身找答案。
2026-10-25貼一份提示詞,每張上傳的照片都會變成一張上半原照、下半復古兩色套印圖解的 3:4 海報。
2026-10-25AI 做的設計常一眼看出是 AI,因為模型回到統計中間值,七個 skill 都在 Claude 動手之前先把美學方向鎖死。
2026-10-25對 ChatGPT 說幫我做個圖、設計一張傳單、幫我做張海報,只會得到千篇一律的普通 AI 圖,要換成 8 個提示詞。
2026-10-25作者分享一段英文提示詞,把一張照片做成上半保留原照片、下半黑白炭筆手繪的 3:4 海報。
2026-10-25不要先做功能再調 UI,先請 AI 逐頁出示意圖定風格,再要求程式把每頁每個功能對齊到至少 80%。
2026-10-25這組參數專治發黃的照片,其中色溫 -20 左右很重要、色調 +30 左右非常重要。
2026-10-25用 Claude 做簡報的六組可直接複製的提示詞,涵蓋藍圖、結構、故事線、視覺、每頁內容、精簡,每組附可替換欄位。
2026-10-25ChatGPT 修圖總是把臉改掉,試試五個指令,每個指令只管清背景、放大、光線質感、姿勢或鎖臉其中一件事。
2026-10-25視覺碼是加在生圖提示詞後面、控制照片怎麼拍而不是拍什麼的短語;100 個碼按鏡位、鏡頭、光線、底片、調色疊用,一次只改一樣。
2026-10-25不要一次展示所有商品,改成把商品掛在曬衣繩上,一頁一件,讓設計滑動帶出下一件。
2026-10-25作者說這就是為什麼打光很重要,標籤標了 cinematic 與 podcast,影片拍的是同一間空房加燈前後。
2026-10-25直接叫 AI 把圖放大到 4K 會有塗抹感和噪點,作者改成先轉線稿或白膜,再讓 AI 貼回顏色與材質。
2026-10-25先決定要回答的問題再選圖型,整張圖用單一橘色當焦點,其餘用灰藍墨色退後。
2026-10-25做簡報時每張圖先用一行字寫清楚它回答哪一題,寫不出來就不開始畫;另外有小提示多講一件事、章節超過五個放目錄、同一份檔轉 PPT 或 PDF 三個做法。
2026-10-25作者轉述 REA 挖出的 Claude 前端細節,包括界面幾乎不用黑色邊框,靠 4 層深淺差一點點的底色分出層次。
2026-10-25cinematic-shot 這個 skill 讓 agent 自行錄影,用程式撰寫運鏡與光影腳本,直接產出完整影片,之後用自然語言就能調整。
2026-10-25先挑一件常做的小事,用一段指令請 Claude 做出 Skill ZIP,上傳啟用後,再用自己的資料試用修改。
2026-11-05作者照時間順序記錄自己在 Claude Code 與 Codex 之間來回搬家三次,九月初把 Codex 降到 20 美元、維持 Claude 的 100 美元。
2026-11-03安裝後三道驗收都過才算裝完。
2026-11-02五個工具彼此獨立,挑一個用滿一個月再看下一個。
2026-11-01先挑一項能檢查結果的小需求開始做。
2026-10-30可以操作和可以穩定獲利是兩件事,條件要寫清楚,結果要人工檢查。
2026-11-01