設計
質感的目的是喚醒感官,用色只為了找到那一種感覺
原研哉認為設計的重點不是造物,而是刺激感官;紙是 senseware,白不是顏色而是設計概念,用色只為了找到某一種特定感覺。
怎麼做
- 媒介是刻意的選擇:原研哉認為書是把資訊雕在紙上,他要讓閱讀落在紙的觸感上,用手指翻頁、感受重量、讓書隨使用而髒、隨時間而老。
- 書的外觀很安靜:標準網格貫穿 470 頁,莊重,白得醒目。
- Senseware 的核心:設計的重點不是怎麼造一個物件,而是怎麼刺激感官。
- 感官是整合的,意義也是整合的,所以原研哉自認是感官知覺領域的設計師,而不是視覺設計師。
- 資訊有價值,但也不能忽視它有實體的材質。
可以怎麼用
下一張 MORGEN 圖卡先寫一個感覺詞,再決定質感與顏色數量;底色從純白改成有層次的紙白,並限制強調色只有一個。
注意:原文談的是實體書與印刷品。
來源:Victor Frostig,2010-07-01|看原文